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# Audiopoker
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Audiopoker ist ein barrierefreies Multiplayer-Pokergame für blinde Spieler, das primär über Audio (TTS & SFX) bedient wird. Das Spiel wird via Webbrowser aufgerufen und auf WebAssembly kompiliert.
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## Technologie-Stack
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- **Engine:** Bevy (Rust)
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- **Target:** WebAssembly (Wasm)
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- **Networking:** WebSockets für die Synchronisation des Spielzustands.
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- **Audio-Output:** Web Speech API (via JS-Bindings) für Text-to-Speech, `bevy_audio` für Soundeffekte.
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- **Input:** Tastatur-zentrierte Steuerung (Tab/Space/Enter).
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## Modul-Struktur
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- `core::logic`: Reine Poker-Logik (Deck, Hand-Evaluation, Betting) ohne grafische Abhängigkeiten.
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- `core::network`: Netzwerkprotokoll und WebSocket-Handhabung für Multiplayer-Synchronisation.
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- `audio::tts`: Interface zur Web Speech API für dynamisches Sprechen von Spielereignissen.
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- `audio::sfx`: Sound-Manager für atmosphärische Effekte (Chips, Karten mischen).
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- `ui_minimal`: Minimalistische Darstellung, optimiert für Barrierefreiheit und geringen Ressourcenverbrauch.
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## Installation & Voraussetzungen
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Dieses Projekt verwendet Rust und das Bevy Framework. Um das Projekt zu starten, benötigen Sie:
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1. **Rust:**Installieren Sie Rust über [rustup](https://rustup.rs/).
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2. **Bevy Engine:** Die Abhängigkeiten werden automatisch via Cargo verwaltet.
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### Starten des Projekts
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```bash
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cargo run
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```
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## Funktionsumfang (Roadmap)
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### Phase 1: Fundament & Core Logic (MVP) - *Abgeschlossen*
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- [x] Projektstruktur aufsetzen.
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- [x] Poker Engine (Hand-Rankings, Deck-Shuffling/Draw, Betting-Logik).
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- [x] Audio-Grundlagen (`audio::tts` via Web Speech API).
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- [x] Bevy-App-Grundgerüst mit `AudiopokerPlugin`.
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### Phase 2: Networking & Multiplayer - *In Planung*
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- [ ] Server-Architektur für Spielräume und Spielerverwaltung.
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- [ ] Netzwerkprotokoll für Aktionen definieren.
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- [ ] Multiplayer-Lobby und Tischsuche implementieren.
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### Phase 3: Audio Experience & UI - *In Arbeit*
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- [x] TTS-Logik verfeinert (kontextuelle Ansagen).
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- [x] Soundeffekte eingebunden (Event-Ebene).
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- [x] Tastaturzentrierte Steuerung.
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- [ ] Mehrspieler-lokal-Testbarkeit verbessern.
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- [ ] Neue Hand nach Showdown automatisch starten.
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### Phase 4: Polishing & Testing - *In Planung*
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- [ ] Barrierefreiheits-Audit (Tastatur-Flow).
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- [ ] Latenztests im Multiplayer.
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- [ ] WebAssembly Deployment Vorbereitung.
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