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# Projektplan: Audiopoker (Bevy + Wasm)
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## Zielsetzung
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Ein barrierefreies Multiplayer-Pokergame für blinde Spieler, das primär über Audio (TTS & SFX) bedient wird. Das Spiel wird via Webbrowser aufgerufen und auf WebAssembly kompiliert.
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## Technologie-Stack
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- **Engine:** Bevy (Rust)
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- **Target:** WebAssembly (Wasm)
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- **Networking:** WebSockets für die Synchronisation des Spielzustands.
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- **Audio-Output:** Web Speech API (via JS-Bindings) für Text-to-Speech, `bevy_audio` für Soundeffekte.
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- **Input:** Tastatur-zentrierte Steuerung (Tab/Space/Enter).
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## Modul-Struktur
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- `core::logic`: Reine Poker-Logik (Deck, Hand-Evaluation, Betting) ohne grafische Abhängigkeiten.
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- `core::network`: Netzwerkprotokoll und WebSocket-Handhabung für Multiplayer-Synchronisation.
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- `audio::tts`: Interface zur Web Speech API für dynamisches Sprechen von Spielereignissen.
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- `audio::sfx`: Sound-Manager für atmosphärische Effekte (Chips, Karten mischen).
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- `ui_minimal`: Minimalistische Darstellung, optimiert für Barrierefreiheit und geringen Ressourcenverbrauch.
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## Implementierungsphasen
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### Phase 1: Fundament & Core Logic (MVP)
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- [x] Projektstruktur aufsetzen (`Cargo.toml`; Modul-Struktur `core`/`audio` bereinigt und verdrahtet).
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- [x] **Poker Engine**: Hand-Rankings (inkl. Wheel-Straight, 7-Karten-Bestbewertung), Deck-Shuffling/Draw und einfache Betting-Logik (Fold/Check/Call/Raise, All-In) implementiert und getestet.
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- [x] **Audio-Grundlagen**: `audio::tts` ruft die Web Speech API korrekt an (`SpeechSynthesisUtterance`); auf nativen Targets Dummy-Ausgabe für Tests.
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- [ ] Bevy-`App`-Grundgerüst (Plugins/Systems) aufsetzen – noch offen, da die Bevy-0.19-API in dieser Umgebung nicht gegen einen echten Build geprüft werden konnte (siehe Hinweis in `main.rs`).
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### Phase 2: Networking & Multiplayer
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- [ ] Server-Architektur für Spielräume und Spielerverwaltung aufbauen.
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- [ ] Netzwerkprotokoll für Aktionen (Deal, Bet, Fold) definieren.
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- [ ] Multiplayer-Lobby und Tischsuche implementieren.
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### Phase 3: Audio Experience & UI
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- [ ] TTS-Logik verfeinern (Kontextuelle Ausgaben).
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- [ ] Soundeffekte einbinden.
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- [ ] Minimalistisches, barrierefreies User Interface erstellen.
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### Phase 4: Polishing & Testing
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- [ ] Barrierefreiheits-Audit (Tastatur-Flow ohne Maus).
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- [ ] Latenztests im Multiplayer.
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- [ ] WebAssembly Deployment Vorbereitung.
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