# Projektplan: Audiopoker (Bevy + Wasm) ## Zielsetzung Ein barrierefreies Multiplayer-Pokergame für blinde Spieler, das primär über Audio (TTS & SFX) bedient wird. Das Spiel wird via Webbrowser aufgerufen und auf WebAssembly kompiliert. ## Technologie-Stack - **Engine:** Bevy (Rust) - **Target:** WebAssembly (Wasm) - **Networking:** WebSockets für die Synchronisation des Spielzustands. - **Audio-Output:** Web Speech API (via JS-Bindings) für Text-to-Speech, `bevy_audio` für Soundeffekte. - **Input:** Tastatur-zentrierte Steuerung (Tab/Space/Enter). ## Modul-Struktur - `core::logic`: Reine Poker-Logik (Deck, Hand-Evaluation, Betting) ohne grafische Abhängigkeiten. - `core::network`: Netzwerkprotokoll und WebSocket-Handhabung für Multiplayer-Synchronisation. - `audio::tts`: Interface zur Web Speech API für dynamisches Sprechen von Spielereignissen. - `audio::sfx`: Sound-Manager für atmosphärische Effekte (Chips, Karten mischen). - `ui_minimal`: Minimalistische Darstellung, optimiert für Barrierefreiheit und geringen Ressourcenverbrauch. ## Implementierungsphasen ### Phase 1: Fundament & Core Logic (MVP) - [ ] Projektstruktur aufsetzen (`Cargo.toml`, Bevy Config). - [ ] **Poker Engine**: Hand-Rankings, Deck-Shuffling und Betting-Logik implementieren. - [ ] **Audio-Grundlagen**: Integration der Web Speech API in die Rust-Umgebung. ### Phase 2: Networking & Multiplayer - [ ] Server-Architektur für Spielräume und Spielerverwaltung aufbauen. - [ ] Netzwerkprotokoll für Aktionen (Deal, Bet, Fold) definieren. - [ ] Multiplayer-Lobby und Tischsuche implementieren. ### Phase 3: Audio Experience & UI - [ ] TTS-Logik verfeinern (Kontextuelle Ausgaben). - [ ] Soundeffekte einbinden. - [ ] Minimalistisches, barrierefreies User Interface erstellen. ### Phase 4: Polishing & Testing - [ ] Barrierefreiheits-Audit (Tastatur-Flow ohne Maus). - [ ] Latenztests im Multiplayer. - [ ] WebAssembly Deployment Vorbereitung.