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@@ -23,7 +23,7 @@ Ein barrierefreies Multiplayer-Pokergame für blinde Spieler, das primär über
- [x] Projektstruktur aufsetzen (`Cargo.toml`; Modul-Struktur `core`/`audio` bereinigt und verdrahtet).
- [x] **Poker Engine**: Hand-Rankings (inkl. Wheel-Straight, 7-Karten-Bestbewertung), Deck-Shuffling/Draw und einfache Betting-Logik (Fold/Check/Call/Raise, All-In) implementiert und getestet.
- [x] **Audio-Grundlagen**: `audio::tts` ruft die Web Speech API korrekt an (`SpeechSynthesisUtterance`); auf nativen Targets Dummy-Ausgabe für Tests.
- [ ] Bevy-`App`-Grundgerüst (Plugins/Systems) aufsetzen noch offen, da die Bevy-0.19-API in dieser Umgebung nicht gegen einen echten Build geprüft werden konnte (siehe Hinweis in `main.rs`).
- [x] Bevy-`App`-Grundgerüst aufgesetzt: `AudiopokerPlugin` (`src/game_plugin.rs`) verdrahtet `core::game`/`core::logic` und `audio` über Bevy-Messages (`Announce`, `PlaySfx`) mit `Startup`/`Update`-Systemen. API-Stand: Bevy 0.19 (`Message`/`MessageWriter`/`MessageReader`/`add_message`, seit 0.17 getrennt von Observer-`Event`s). **Bitte lokal mit `cargo check`/`cargo run` verifizieren**, da hier kein zu Bevy 0.19 passender Compiler zur Verfügung stand.
### Phase 2: Networking & Multiplayer
- [ ] Server-Architektur für Spielräume und Spielerverwaltung aufbauen.
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@@ -0,0 +1,81 @@
//! Verbindet die (bewusst Bevy-unabhängige) Kernlogik aus `core` und `audio`
//! mit einer echten Bevy-`App` (siehe PLAN.md, Phase 1: "Bevy Config").
//!
//! Hinweis zur Bevy-Version: Seit Bevy 0.17 sind gepufferte Events als
//! `Message` (statt `Event`) modelliert und laufen über `MessageWriter` /
//! `MessageReader` / `app.add_message::<T>()`. `Event` bezeichnet seither
//! ausschließlich Observer-Events. Dieser Code ist auf Bevy 0.19 ausgelegt.
use bevy::prelude::*;
use crate::audio::AudioEngine;
use crate::core::game::{GameManager, GameState};
use crate::core::logic::Deck;
/// Bevy-Resource-Wrapper um den Engine-unabhängigen Spielzustand.
/// Bewusst als Newtype, damit `core::game` selbst keine Bevy-Abhängigkeit braucht.
#[derive(Resource)]
pub struct Table(pub GameState);
/// Bevy-Resource-Wrapper um die Engine-unabhängige Audio-Engine (`audio::AudioEngine`).
#[derive(Resource)]
pub struct AudioRes(pub AudioEngine);
/// Message: Ein Text soll per TTS angesagt werden (z. B. "Spieler 1 setzt 50").
#[derive(Message, Debug, Clone)]
pub struct Announce(pub String);
/// Message: Ein Soundeffekt soll abgespielt werden (z. B. "shuffle", "chip").
#[derive(Message, Debug, Clone)]
pub struct PlaySfx(pub &'static str);
pub struct AudiopokerPlugin;
impl Plugin for AudiopokerPlugin {
fn build(&self, app: &mut App) {
app.insert_resource(AudioRes(AudioEngine::new()))
.add_message::<Announce>()
.add_message::<PlaySfx>()
.add_systems(Startup, setup_game)
.add_systems(Update, (speak_announcements, play_sfx_cues));
}
}
/// Startet eine neue Partie, teilt Karten aus und kündigt beides per
/// TTS/SFX-Message an. Läuft einmalig im `Startup`-Schedule.
fn setup_game(
mut commands: Commands,
mut announcements: MessageWriter<Announce>,
mut sfx_cues: MessageWriter<PlaySfx>,
) {
let mut game = GameManager::start_new_game(vec!["Spieler 1".into(), "Spieler 2".into()]);
let mut deck = Deck::new();
deck.shuffle();
for player in game.players.iter_mut() {
player.hole_cards = deck.deal_hand(2);
}
game.community_cards = deck.deal_hand(5);
sfx_cues.write(PlaySfx("shuffle"));
announcements.write(Announce(format!(
"Neues Spiel gestartet mit {} Spielern.",
game.players.len()
)));
commands.insert_resource(Table(game));
}
/// Liest `Announce`-Messages und spricht sie über die TTS-Engine.
fn speak_announcements(mut reader: MessageReader<Announce>, audio: Res<AudioRes>) {
for Announce(text) in reader.read() {
audio.0.tts.speak(text);
}
}
/// Liest `PlaySfx`-Messages und spielt den zugehörigen Soundeffekt.
fn play_sfx_cues(mut reader: MessageReader<PlaySfx>, audio: Res<AudioRes>) {
for PlaySfx(id) in reader.read() {
audio.0.sfx.play_sound(id);
}
}
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@@ -1,36 +1,13 @@
mod audio;
mod core;
mod game_plugin;
use audio::AudioEngine;
use core::game::GameManager;
use core::logic::Deck;
use bevy::prelude::*;
use game_plugin::AudiopokerPlugin;
// TODO(Phase 1 Rest / Phase 3): echte Bevy-`App` mit Plugins/Systems
// aufsetzen, sobald die Bevy-0.19-API-Oberfläche geprüft ist. Ohne
// funktionierende Rust-Toolchain in dieser Umgebung wollte ich hier
// keinen ungeprüften Bevy-Boilerplate-Code hinterlassen, der eventuell
// gegen die tatsächliche 0.19-API nicht kompiliert. Stattdessen dient
// main() aktuell als Smoke-Test für die bisher fertiggestellte
// Poker-Engine (Deck/Hand/Betting) und die Audio-Anbindung.
fn main() {
let audio_engine = AudioEngine::new();
let mut game = GameManager::start_new_game(vec!["Spieler 1".into(), "Spieler 2".into()]);
let mut deck = Deck::new();
deck.shuffle();
for player in game.players.iter_mut() {
player.hole_cards = deck.deal_hand(2);
}
game.community_cards = deck.deal_hand(5);
audio_engine.tts.speak("Neues Spiel gestartet.");
audio_engine.sfx.play_sound("shuffle");
println!(
"Spiel gestartet mit {} Spielern, Runde: {:?}",
game.players.len(),
game.current_round
);
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_plugins(AudiopokerPlugin)
.run();
}