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audiopoker/PLAN.md
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2026-07-23 08:49:40 +02:00

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# Projektplan: Audiopoker (Bevy + Wasm)
## Zielsetzung
Ein barrierefreies Multiplayer-Pokergame für blinde Spieler, das primär über Audio (TTS & SFX) bedient wird. Das Spiel wird via Webbrowser aufgerufen und auf WebAssembly kompiliert.
## Technologie-Stack
- **Engine:** Bevy (Rust)
- **Target:** WebAssembly (Wasm)
- **Networking:** WebSockets für die Synchronisation des Spielzustands.
- **Audio-Output:** Web Speech API (via JS-Bindings) für Text-to-Speech, `bevy_audio` für Soundeffekte.
- **Input:** Tastatur-zentrierte Steuerung (Tab/Space/Enter).
## Modul-Struktur
- `core::logic`: Reine Poker-Logik (Deck, Hand-Evaluation, Betting) ohne grafische Abhängigkeiten.
- `core::network`: Netzwerkprotokoll und WebSocket-Handhabung für Multiplayer-Synchronisation.
- `audio::tts`: Interface zur Web Speech API für dynamisches Sprechen von Spielereignissen.
- `audio::sfx`: Sound-Manager für atmosphärische Effekte (Chips, Karten mischen).
- `ui_minimal`: Minimalistische Darstellung, optimiert für Barrierefreiheit und geringen Ressourcenverbrauch.
## Implementierungsphasen
### Phase 1: Fundament & Core Logic (MVP)
- [ ] Projektstruktur aufsetzen (`Cargo.toml`, Bevy Config).
- [ ] **Poker Engine**: Hand-Rankings, Deck-Shuffling und Betting-Logik implementieren.
- [ ] **Audio-Grundlagen**: Integration der Web Speech API in die Rust-Umgebung.
### Phase 2: Networking & Multiplayer
- [ ] Server-Architektur für Spielräume und Spielerverwaltung aufbauen.
- [ ] Netzwerkprotokoll für Aktionen (Deal, Bet, Fold) definieren.
- [ ] Multiplayer-Lobby und Tischsuche implementieren.
### Phase 3: Audio Experience & UI
- [ ] TTS-Logik verfeinern (Kontextuelle Ausgaben).
- [ ] Soundeffekte einbinden.
- [ ] Minimalistisches, barrierefreies User Interface erstellen.
### Phase 4: Polishing & Testing
- [ ] Barrierefreiheits-Audit (Tastatur-Flow ohne Maus).
- [ ] Latenztests im Multiplayer.
- [ ] WebAssembly Deployment Vorbereitung.